Ini Dia Perubahan Yang Hadir Di Patch Valorant 3.0

Perubahan Di Patch 3.0 Valorant – Riot Games baru saja menghadirkan patch VALORANT 3.0 beberapa saat yang lalu. Jika dibandingkan dengan patch patch sebelumnya , patch kali ini menghadirkan banyak perubahan dan hal hal baru di dalamnya. Hal ini sengaja dihadirkan agar lebih menjadikan kompetitif VALORANT menjadi lebih baik dan semakin enak untuk dimainkan.

Nah untuk kalian yang belum sempat membaca patch notes Valorant 3.0 , berikut ini kami telah rangkum perubahan apa saja yang hadir di dalamnya.

Perubahan Untuk Agent

  • Astra, Kemampuan Nova Pulse(Q) waktu cooldown meningkat dari 12 detik menjadi 25 detik. Kemampuan Gravity Well(C) waktu cooldown meningkat ari 12 detik menjadi 25 detik. Start/Astral Form(X) seakrang tidak lagi aktif jika ditempatkan selama fase pembelian, saat penghalang dibuka, Start akan mengisi daya selama 1,4 detik sebelum aktif dan bisa digunakan.
  • BreachFlashpoint(Q) total daya dikurangi dari 3 menjadi 2, biaya ditingkatkan dari 200 menjadi 250 dan kecepatan proyektil diperlambat dari 2500 menjadi 2000. Fault Line(E) waktu mengisi daya penuh dipersingkat dari 1,5 detik menjadi 1 detik dan diperluas dari 600 menjadi 750 dan waktu cooldown meningkat dari 35 menjadi 40. After Shock(C) sekarang akan meledak 3 kali dan setiap ledakannya menghasilkan 60 damage tanpa penurunan dan radius ledakan diperluas dari 260 menjadi 300. Rolling Thunder(X) radius semua ledakan diperluas menjadi 2300 yang pada awalnya merupakan lebar ledakan terakhir.
  • BrimstoneIncendiary(Q) biaya ditingkatkan dari 200 menjadi 250.
  • Cypher, Poin ultimate yang diperlukan diturunkan dari 7 menjadi 6.
  • Jett, Untuk Updraft(Q) biaya ditingkatkan dari 100 menjadi 150. Tailwind(E) tak bisa lagi menghancurkan Trapwire Cypher, Cloudburst(C) Biaya ditingkatkan dari 100 menjadi 200 dan Bladestorm(X) poin ultimate yang diperlukan ditingkatkan dari 6 menjadi 7.
  • Killjoy, Alarmbot(Q) cooldown setelah mengambil meningkat dari 7 menjadi 20. Turret(E) cooldown setelah mengambil meningkat dari 10 menjadi 20.
  • OmenParanoia(Q) biaya diturunkan dari 400 menjadi 300, Dark Cover(E) daya kemampuan andalan yang diberikan dikurangi dari 2 menjadi 1 dan sekarang Omen harus membeli asap keduanya dengan harga 100 serta waktu cooldown ditambah 5 detik.
  • PhoenixCurveball(Q) biaya ditingkatkan dari 200 menjadi 250.
  • Raze, Model diperbaharui dengan visual yang lebih mulus, Boombot(C) biaya ditingkatkan dari 200 menjadi 400 dan Showstopper(X) poin ultimate yang diperlukan ditingkatkan dari 7 menjadi 8.
  • Reyna, Biaya ditingkatkan dari 200 menjadi 250.
  • SageSlow Orb(Q) biaya ditingkatkan dari 100 menjadi 200, Barier Orb(C) biaya ditingkatkan dari 300 menjadi 400 dan Resurrection(X) poin ultimate yang diperlukan ditingkatkan dari 7 menjadi 8.
  • SkyeTrailblazer(Q) radius pandangan diperluas dari 1750 menjadi 2250, durasi guncang maksimum ditambahkan dari 3 menjadi 4 dan biaya ditingkatkan dari 200 menjadi 250. Guiding Light(E) daya dikurangi dari 3 menjadi 2 dan akan diisi ulang dengan waktu cooldown selama 40 detik serta biaya ditingkatkan dari 100 menjadi 250.
  • SovaShock Dart(Q) biaya ditingkatkan dari 100 menjadi 150, Recon Bolt(E) waktu cooldown meningkat dari 35 menjadi 40, Owl Drone(C) Biaya ditingkatkan dari 300 menjadi 400 dan Hunters Fury(X) poin ultimate yag diperlukan ditingkatkan dari 7 menjadi 8.
  • ViperSnakebite(C) durasi dideduksi dari 8 menjadi 6,5 dan biaya ditingkatkan dari 100 menjadi 200.
  • YoruBlindside(Q) biaya ditingkatkan dari 200 menjadi 250 dan Gatecrash(E) waktu cooldown meningkat dari 35 menjadi 40.

Perubahan Harga dan Akurasi Senjata

Selain Agent , senjata juga mengalami banyak perubahan di dalam patch ini. Riot banyak mengubah harga senjata untuk menyeimbangkan harga skill agent yang dinaikkan. Hal ini dilakukan agar menambah sisi kompetitif dari game VALORANT ini sendiri. Untuk daftar harganya sendiri bisa kalian lihat melalui postingan di bawah ini.

Selain harga , Riot juga mengurangi akurasi untuk senjata yang ditembakan saat berjalan dan berlari. Hal ini dilakukan untuk memberikan Nerf dan menjadikan kompetitif lebih menarik dan meminimalisasikan pemain-pemain yang sering melakukan run-and-gun.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *